Pemain masih memperdebatkan bagaimana mengklasifikasikan poker, meskipun mereka dengan suara bulat setuju bahwa poker mengandung unsur matematika dan psikologis.
Beberapa orang menyarankan untuk mengetahui peluang pot untuk menentukan apakah panggilan itu atau tidak Beberapa akan mengajar Anda Beberapa saran mengetahui peluang preflop Beberapa akan memberitahu Anda untuk menggertak pemain longgar sbobet.
Saya telah mencoba mendamaikan matematika dan Dalam beberapa hal, mereka saling terkait. Mengetahui pot Tetapi jika lawan Anda terus bertaruh dengan lemah setiap kegagalan, maka Anda dapat menggunakannya untuk keuntungan Anda. Panggil
Jika Anda tahu bahwa lawan Anda tidak memberikan perhatian matematis pada peluang, maka itu adalah bagian dari karakter psikologisnya. Tentukan karakternya Biasanya pemain yang cenderung matematis akan mendapatkan chip karena semua pemain lain membuat gerakan matematis yang keliru. Dan analisis di balik ini adalah analisis psikologis.
Umumnya, seorang pemain matematika dipercaya memainkan kartu; seorang pemain psikologis
Perbedaan ini tidak terlalu cepat, dan banyak pemain juga efektif. Seorang pemain matematika di papan 10-7-3-4-8 akan bertaruh atau memanggil taruhan dengan A-7, jika saja dia secara psikologis tahu bahwa (1) kartu papan kecil sehingga tidak membantu pemain lain , dan (2) lawan harus naik Kedua analisis adalah matematika [perhatikan ‘kecil’ di (1) dan ‘lebih baik’ di (2)] dan psikologis [‘pemain lain’ di (1) dan ‘lawan harus meningkatkan’ di (2)].
Ternyata matematika dan psikologi berjalan seiring. Tetapi ada situasi di mana salah satu dari dua akan menang Saat Anda seri, Anda dapat menggunakan peluang pot untuk memanggil. Ketika Anda ditumpuk pendek, Anda bergerak all-in dengan sepasang kecil. Ketika meja begitu ketat, Anda menggertak tanpa mengingat di tangan Anda. Di meja yang longgar, Anda menunggu jebakan.
Dalam situasi luar biasa, mereka pergi bersama Melawan pemain bagus, Anda mencampuradukkan permainan Anda Ini berarti bermain dengan cara yang begitu acak (matematika) sehingga pemain lain terganggu atas kemampuan mereka untuk mendapatkan bacaan dari Anda (psikologi). Dan ketika seseorang bergerak all-in melawan Anda ketika Anda memiliki tangan marjinal, Anda menentukan ukuran tumpukan Anda relatif terhadapnya dan menggunakan beberapa peluang ganja (matematika) dan mencari tahu kemungkinan bahwa ia dapat menggertak atau tangan yang lebih marginal dengan upaya mencuri. , dan ini membutuhkan riwayat jejak (psikologi).